云游戲市場規(guī)模更傾向于增速遞增式的發(fā)展,但伴隨著科技發(fā)展、大廠截流等不確定性因素,未來同樣存在節(jié)點爆發(fā)的可能。
伴隨云游戲的到來,“直播+”模式又有了新玩法。
9月10日,在騰訊全球數(shù)字生態(tài)大會上,騰訊云正式推出“互動云游戲”解決方案,其中“直播+云游戲”互動新玩法即將在斗魚上線。據(jù)了解,該功能上線后,用戶在觀看游戲直播時,能夠申請與主播一起開黑、PK,實現(xiàn)“操作權移交、用戶雙人/多人對戰(zhàn)”等功能。
早在今年3月,游族網(wǎng)絡也曾聯(lián)合華為云推出“云游戲互動直播”解決方案,利用該方案主播在直播間內可以和觀眾操作同一款游戲,觀眾可以選擇申請控制主播,當主播同意之后,觀眾即可無縫接過當前游戲的控制權。
“云助玩、云開黑和云PK可以在直播、短視頻場景下,豐富互動方式,拉近粉絲與主播之間的距離,同時也能與粉絲打賞結合創(chuàng)造更多收入,創(chuàng)新玩法制造爆點。”騰訊云云游戲產(chǎn)品負責人黎國龍表示。
在業(yè)內看來,直播和短視頻將成為云游戲最為順暢的切入口。作為游戲行業(yè)“攪局者”,抖音近日也開始內測云游戲功能,用戶在游戲視頻界面,點擊“進入云游戲”按鈕即可試玩相關游戲,目前主要以《開心消消樂》、《貪吃蛇》等經(jīng)典休閑游戲為主,且該功能還未全面開放。
對于抖音而言,切入云游戲是趨勢所致,如今移動游戲用戶和短視頻用戶重合率已經(jīng)高達82.5%。而以休閑游戲為突破口,除了抖音本身游戲基因薄弱外,更重要的原因在于休閑游戲云化成本更低,平臺可以降低網(wǎng)絡延時給游戲體驗帶來的限制。
伽馬數(shù)據(jù)首席分析師王旭認為,云游戲除了免下載、免安裝,還能夠為游戲內社交和游戲外社交提供更多的思路,強社交能夠給用戶帶來更強的羈絆感,增加留存和回流幾率,對產(chǎn)品長線運營十分關鍵,同時云游戲試玩和較強轉鏈接功能有助于新游推廣,提升廣告效率,也有助于互動方式創(chuàng)新,降低用戶反流成本。
一個不容忽視的事實是,當前依靠云游戲發(fā)展訂閱模式和跨端游玩,仍面臨比較大的商業(yè)模式阻礙,中短期內如何基于核心業(yè)務,利用云游戲技術來優(yōu)化整個發(fā)行鏈路,拓展游戲用戶社交邊界,成為企業(yè)最優(yōu)選擇。“短期來看云游戲并非是一個單獨業(yè)務,更多是現(xiàn)有業(yè)務的提升。”騰訊互娛新體驗與技術部總經(jīng)理沈黎曾告訴第一財經(jīng)。
從用戶側而言,玩家對于云游戲的接受程度在提升。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)游戲用戶調查數(shù)據(jù)顯示,僅有約25%用戶表示對云游戲不感興趣,絕大多數(shù)用戶都不同程度地體驗和了解過云游戲產(chǎn)品,有15.3%的用戶甚至正在通過云游戲平臺付費進行游戲,游戲用戶對云游戲表現(xiàn)出了充足的興趣與需求。
“中國云游戲市場規(guī)模短期將保持穩(wěn)定增長,爆發(fā)式增長仍需時間。”王旭指出。當下云游戲仍面臨五大挑戰(zhàn):首先結合2019年和2020年上線運營的云游戲平臺的綜合表現(xiàn)來看,云游戲平臺的營收能力仍較為有限。
第二,服務于云游戲的重要基礎建設如5G覆蓋、邊緣節(jié)點搭建仍需要時間。第三,服務于云游戲的重要技術如高并發(fā)密度的服務器、高速優(yōu)質渲染能力的GPU技術仍有升級空間,目前不足以滿足全部類型的游戲需求。
第四,流量與公有云建設成本高昂,只有技術優(yōu)化成熟帶來成本降低,云游戲才能實現(xiàn)盈利,也才有機會對傳統(tǒng)游戲市場帶來沖擊。第五,部分源自主機和PC單機的云游戲面臨無版權、無版號等問題。綜合以上因素,伽馬數(shù)據(jù)認為未來云游戲市場規(guī)模更傾向于增速遞增式的發(fā)展,但伴隨著科技發(fā)展、大廠截流等不確定性因素,未來同樣存在節(jié)點爆發(fā)的可能。(作者:邱智麗)
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